Escala Epica

Éste es un sistema para representar guerras y ejércitos en el sistema Risus. Permite a los jugadores comandar ejércitos, grandes o pequeños, y librar batallas.

Símplemente se basa en tratar las unidades militares como personajes, y asignarles clichés. También se asignarán clichés a otros elementos que intervengan en la batalla, como las ciudades, las fortificaciones, los accidentes geográficos, o incluso el clima.

Todo ello se puede extender, variando la escala, hasta llevar naciones y civilizaciones como personajes.

Las batallas se resolverán como combates. A parte de batallas, también se pueden representar otras situaciones interesantes, como largas marchas, movilizaciones, saqueos, etc, utilizando las reglas normales de resolución de situaciones de Risus.

Los personajes individuales pueden unirse o liderar una unidad formando un equipo con ella. También se pueden unir en equipo varias unidades para ejecutar tácticas complejas, siempre que esté justificado. También una unidad puede formar equipo con una fortificación, si está dentro de ella.

Recuérdese que Risus es un juego de rol, por lo cual las batallas estarán más dentro del terreno interpretativo y narrativo que de los juegos de estrategia.


A continuación, una serie de clichés ejemplo que pueden servir de inspiración a la hora de diseñar ejércitos, ciudades, etc. Como siempre, son ejemplos, y se pueden modificar o inventar clichés nuevos tanto como se quiera.

Clichés de Unidades Militares

  • Falanje de Lanceros (luchar con lanzas, estar organizados, formar muro impenetrable)
  • Legionarios (luchar en formación, seguir órdenes, estar bien entrenados)
  • Tropas de Montaña (moverse por terrenos escarpados, hacer emboscadas)
  • Exploradores (moverse rápidamente, detectar emboscadas)
  • Soldados Dedicados de Élite (entrenar todo el año, ser los mejores guerreros)
  • Arqueros a Caballo (ser rápidos, disparar y alejarse)
  • Leales hasta la Muerte (luchar por una causa, no retroceder nunca, morir empuñando la espada)
  • Campesinos Armados (estar desentrenados, luchar desorganizadamente)
  • Mirmidones (ser grandes guerreros, obedecer ciegamente)
  • Peones Militares (talar árboles, cavar zanjas, construir campamentos y estructuras de asedio)
  • Saqueadores Sanguinarios (arrasar ciudades, obtener botín, matar mujeres y niños)
  • Gentes de los Bosques (conocer el bosque, moverse por él con rapidez, esconderse, camuflarse, aparecer de repente)
  • Bárbaros (ser salvajes, atacar desordenadamente y con furia, vestir pieles)
  • Tropas Innumerables (ser miles de soldados, morir a centenares y seguir siendo numerosos, ser usados como carne de cañón)
  • Jinetes Nómadas (haber nacido sobre un caballo, cabalgar con facilidad, luchar sobre monturas, saquear)
  • Bien Aramados (llevar buenas armas)
  • Tropas Pesadas (llevar corazas y armaduras, moverse lentamente)

Clichés de Barcos y Flotas

  • Flota de Guerra (navegar, atacar)
  • Flota Invencible (ser invencible)
  • Mercante (llevar mercancías, viajar lejos)
  • Piratas (abordar y capturar barcos, masacrar tripulaciones, ser temidos)

Clichés de Enclaves y Fortificaciones

  • Empalizada (defender las tropas, ser fácil de construir)
  • Fuerte sobre una Colina (ser un punto de defensa privilegiado)
  • Campamento Fortificado (alojar tropas, tener empalizada)
  • Torre de Vigilancia (vigilar, observar enemigo, ser un buen lugar desde el cual disparar flechas)
  • Pueblo (tener casas, estar habitado por gente, producir algo)

Clichés de Ciudades

  • Fuertemente Amurallada
  • Rico Centro de Comercio
  • Importante Puerto (recibir mercancías de lugar lejanos, contruir flotas)
  • Protegida por un Dios
  • Culturalmente Avanzada
  • Monumental

Clichés de Civilizaciones

  • Sociedad Guerrera (estar orientados a la guerra, tener alto concepto del honor, tener soldados profesionales)
  • Navegantes Saqueadores (viajar por mar a tierras lejanas, desembarcar y saquear, marcharse, ser buenos navegantes y guerreros)
  • Imperio Expansionista (conquistar otros pueblos, estar organizado)
  • Sociedad Filosófica y Artística (filosofar, estar avanzada culturalmente, ser admirada, crear grandes obras)
  • Sociedad Comerciante y Marinera (comerciar, ser ricos, tener buenas naves, llegar a lugares desconocidos)
  • Teocracia Fanática (ser una teocracia, ser fanáticos, odiar a quien tenga otra religión)
  • Nómadas Guerreros (ser nómadas, saquear, arrasar, montar a caballo)
  • Constructora de Monumentos (contruir grandes obras, tener ingeniería y arquitectura avanzadas)
  • Sociedad Idílica y Pastoral (vivir en harmonía con la naturaleza, vivir de forma sencilla)
  • Cultura Esclavista (esclavizar otros pueblos, tener mano de obra barata)
  • Cazadores y Recolectores (cazar y recolectar, contruir herramientas de piedra)
  • Cavernícolas (vivir en cavernas)
  • Constructora de Megalitos (apilar piedras)
  • Tecnológicamente en la Edad de Bronce (dominar las tecnologías de la edad del bronce)
  • Tradicionalistas (mantener fuertes tradiciones, mantener la estabilidad y el orden)
  • Conquistadores Sangrientos (ser agresivos, matar, conquistar)
  • Místicos
  • Seguidores de un Panteón / Religión / Dios (adorar a sus dioses, seguir las normas de conducta)
Unless otherwise stated, the content of this page is licensed under Creative Commons Attribution-Share Alike 2.5 License.